Jeu psychosocial
Tranche de vie
(Hors Québec)
Le jeu
Le jeu psychosocial Tranche de vie a été développé par le programme Sphères afin de permettre aux jeunes d’explorer différentes situations d’échange de services sexuels et les impacts de leurs choix à travers un scénario évolutif favorisant la réflexion et les échanges dans un espace sécuritaire.
Tranche de vie vise donc à :
- Créer un contexte propice à la discussion autour de l’échange de services sexuels avec les jeunes ;
- Explorer les perceptions, croyances et émotions des jeunes à l’égard de l’échange de services sexuels ;
- Améliorer la capacité des jeunes à identifier les facteurs de risque liés à l’échange de services sexuels ;
- Orienter les interventions futures.
Un atelier de formation de 3 heures est requis pour se procurer le jeu et apprendre à l’animer auprès des jeunes.
Publics cibles
Le scénario actuellement disponible s’adresse principalement aux jeunes de 12 à 17 ans, puisque le personnage est en centre jeunesse et en fugue.
Les scénarios s’adressent aux jeunes de toutes identités de genre.
D’autres scénarios seront éventuellement développés afin de s’adresser à une clientèle plus large, soit les jeunes de 12 à 24 ans.
Scénario 1 - partie 1
Jeunes de 12 à 17 ans qui échangent ou ont échangé des services sexuels ou qui présentent certains facteurs de risque liés à l’échange de services sexuels.
Scénario 1 - partie 2
Jeunes de 12 à 17 ans qui échangent ou ont échangé des services sexuels.
Se procurer le jeu
Remplissez simplement le formulaire ci-dessous pour recevoir le lien d’achat par courriel.
Mais surtout, comment y jouer?
Pour s’assurer d’accompagner les jeunes de la meilleure façon qui soit, nous vous offrons gratuitement une formation en ligne à vous ou votre équipe.
La formation porte actuellement sur les scénarios 1, partie 1 et partie 2 et une personne par équipe peut participer à la formation et transmettre ensuite les notions apprises aux autres membres de son équipe.
Par la suite, les personnes formées pourront utiliser leur jugement clinique afin de déterminer auprès de quels jeunes et dans quel contexte utiliser le jeu.
